多项选择题渲染场景中的视口中的透视包括。()
A、顶
B、前
C、左
D、透视
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.多项选择题渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
2.多项选择题渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
3.多项选择题光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
4.多项选择题渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
5.多项选择题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
6.单项选择题能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
7.单项选择题下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
8.单项选择题“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
9.单项选择题火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
10.单项选择题3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
最新试题
当前活动的视图带有红色线框。
题型:判断题
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
题型:判断题
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
题型:判断题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
题型:判断题
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
题型:判断题
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
题型:判断题
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
题型:判断题
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
题型:判断题
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
题型:判断题
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
题型:判断题