A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定
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A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
最新试题
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
3D中只可以打开一个场景文件。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。