A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
最新试题
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
当前活动的视图带有红色线框。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。