A.漫射,反射,不包括透视
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
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A.表头
B.表中间
C.随意
D.表尾
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形区域
D.椭圆区域
A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体
A.画家算法;
B.Z-buffer算法;
C.区间扫描线算法;
D.可见面光线追踪算法;
A.Z-Buffer
B.扫描线
C.画家算法
D.不确定
最新试题
在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()。
色彩模型包含的量有()。
多通道交互是人机交互的一种新形式,有什么特点?()
新一代人机交互技术的发展主要围绕以下()几个方面。
物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()
光线跟踪算法的设计与实际的物理过程完全一样。
关于四元素不满足的运算规律是()。
欧拉角表示旋转的万向节死锁可能有几个轴重合?()
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()