单项选择题Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()

A.漫射,反射,不包括透视
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射


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4.单项选择题在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。

A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形区域
D.椭圆区域

5.单项选择题物体空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体

6.多项选择题在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

7.多项选择题在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()

A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次

8.单项选择题图像空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体

9.单项选择题下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

A.画家算法;
B.Z-buffer算法;
C.区间扫描线算法;
D.可见面光线追踪算法;

10.单项选择题在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()

A.Z-Buffer
B.扫描线
C.画家算法
D.不确定