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C.Ctrl+Alt+Shift+S
D.Ctrl+P
A.0~100
B.0%~100%
C.0~300
D.没有范围
A.*swf>*fla>*exe
B.*fla>*exe>*swf
C.*exe>*fla>*swf
D.*fla>*swf>*exe
A.500
B.1000
C.1500
D.2000
A.20
B.50
C.75
D.100
A.48
B.50
C.61
D.70
A.15
B.18
C.26
D.30
A.12
B.15
C.24
D.10
A.修改à形状à添加形状提示
B.视图à显示形状提示
C.插入à形状à添加形状提示
D.修改à添加形状提示
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最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。