单项选择题趣味玩具公司一直鼓励客户共同合作开发新的产品创意,然后公司将这些创意提交给消费者。让他们投票决定生产些新产品。这种创新采用的是什么类型的项目结构()

A.职能型团队
B.轻量级团队
C.重量级团队
D.自主型团队


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1.单项选择题在市场研究中使用大数据的优点是什么()

A.高统计可靠性
B.大容量样本
C.揭示以往未曾发现的见解
D.数据更为结构化

3.单项选择题以下哪项成本相关的活动最有可能与新产品开发的商业化阶段相关()

A.确定目标市场的成本
B.有偿支付目标消费者群体所做的产品反馈
C.确定产品的计划价格、分销和营销预算
D.确定产品原型开发的成本

5.单项选择题量化市场研究使用统计抽样的方法提高可靠性和置信度。以下哪种市场研究方法属于量化方法()

A.焦点小组
B.客户现场拜访
C.人种学市场研究
D.市场测试

6.单项选择题卡普兰和诺顿的平衡计分卡被认为是绩效管理和战略实施工具方面最大的创新之一。平衡计分卡是如何促进创新改善的()

A.它在传统财务数据和报表中增加了非财务信息
B.它将客户视角(外部)与内部业务流程(内部)视角联系起来
C.透过学习或创新的思考方法,组织意识到开发新产品或做出创新性的工作需要时间(更为长期的视角),从而远离“短期主义”带来的风险和不足
D.通过与资产负债表相关联,所有项目都与流动资产和固定资产以及流动负债和投入资金挂钩

7.单项选择题关于门径流程和敏捷流程,以下哪种说法是正确的()

A.两者都是包括了从创意生成到产品上市的端到端的流程
B.门径模型和敏捷模型互不兼容,分别用于实体产品开发和软件开发
C.门径流程侧重于宏观规划,而敏捷过程则是一种实用的微观规划工具
D.两个流程具有相同的角色,包括流程主管、流程经理和项目经理

8.单项选择题产品测试通常是为了()

A.了解产品的技术特性是否真正发挥来作用
B.确定销售部门是否能够通过选定的分销渠道销售新产品
C.测试技术开发是否解决了潜在的客户问题
D.说服那些持怀疑态度的员工和管理者,他们对新创意和产品创新不够开放

9.单项选择题企业为了其新产品寻求知识产权保护的最重要原因是什么()

A.为了显示企业受到了法律的保护
B.为了充分获取创新的收益
C.为了更具创造性
D.为了让客户了解产品

10.单项选择题为什么高层必须认识到,在产品开发项目的恰当阶段恰当地参与到项目中是极为重要的()

A.在接近最终产品验收的项目最终交付阶段,需要更多的参与
B.在概念评价阶段,高层参与影响项目最终成功的能力最大,而在产品上市阶段影响能力则最小
C.任何阶段的过多参与都与自控型团队的概念背道而驰
D.尽管团队内部的协作与合作非常重要,但大多数项目都涉及到来自其他团队和职能部门的贡献,管理层的职责是实现跨部门的协作和合作