A.手绘和扫描技术
B.营造情感的视觉体验
C.艺术形态的创新、快速完成和节省成本
D.观众和市场需求
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A.设计者视角和观察者视角
B.场景布局的合理性和个性感情调节的反应度
C.审美和美术设计的规范程度
D.运用代表性的软件来完成色彩的扭曲效果
A.对阴影灯光进行特殊细节的完善
B.通过运用真实光线效果技术
C.利用数码技能,运用光影闪烁的技巧
D.使用真实光线技术帮助阴影和表面的透明性更加贴近真实
A.设计预计发生的场景和行为,根据这些要素进行制作模型
B.确定人体的骨骼和肌肉的模型
C.人物动作的流畅和连续性
D.改变和调整人物的动作通常可以让各个部分获得高层次的一致性
A.互动和创新性
B.物理学模拟
C.运用材料与灯光的质感共同作为支柱
D.必须结合不同的特效技巧
A.制定一个详细计划
B.精确的表达前期设计意图
C.拥有稳定的数码技能
D.必须注意外界因素对设计的影响
A.更改后无需重制整个模型,快速进行版本索引和剪辑
B.更好地体现出设计师的构思
C.为了保证项目的质量标准
D.使数字人能够与现实世界的关系更加紧密
A.尽可能降低成本和制作时间
B.精度和效果输出平衡
C.满足任何复杂场景的需求
D.使项目可完美呈现
A.准备充足并预先计划的生产流程、训练客户参与,达到制作目标
B.不断推动完成时间速度,节省成本降低质量
C.紧紧固定必须的制造过程,不允许调整
D.不断地改变工作流程,以流程为中心进行改进
A.通过肢体和面部表情的实时交互来提高沟通的真实性
B.可以通过言语表达达到表情效果
C.通过特殊道具来表现
D.只能通过文字叙述表达情感状态
A.面部和手部
B.嘴唇、腿部肌肉
C.耳朵、鼻子和眼睛
D.所有区域
最新试题
虚拟数字人中的“物理渲染”技术可以模拟光线在物体中的物理传播过程。
虚拟数字人制作中,Facial Animation是指为角色创建逼真眼睛和眼睛动画的过程。
虚拟数字人是可以代替人类完成所有工作的。
虚拟数字人制作只需要使用计算机软件,不需要手绘技巧。
虚拟数字人制作中,Sculpting是指通过逐层绘制来创建角色模型的技术。
虚拟数字人制作中,Rigging是指为角色创建骨骼和控制器的过程。
.虚拟数字人制作中,Muscle Simulation是指为角色创建逼真肌肉和身体动画的过程。
虚拟数字人中“智能化”指的是将AI技术嵌入数字人中,增强其智能化水平。
虚拟数字人的纹理制作中,使用UV贴图可以将纹理贴在模型的表面上。
虚拟数字人的“虚拟制作线”是将制作中的各个环节有机地串联起来,形成一整条制作流程。