A.设计预计发生的场景和行为,根据这些要素进行制作模型
B.确定人体的骨骼和肌肉的模型
C.人物动作的流畅和连续性
D.改变和调整人物的动作通常可以让各个部分获得高层次的一致性
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A.互动和创新性
B.物理学模拟
C.运用材料与灯光的质感共同作为支柱
D.必须结合不同的特效技巧
A.制定一个详细计划
B.精确的表达前期设计意图
C.拥有稳定的数码技能
D.必须注意外界因素对设计的影响
A.更改后无需重制整个模型,快速进行版本索引和剪辑
B.更好地体现出设计师的构思
C.为了保证项目的质量标准
D.使数字人能够与现实世界的关系更加紧密
A.尽可能降低成本和制作时间
B.精度和效果输出平衡
C.满足任何复杂场景的需求
D.使项目可完美呈现
A.准备充足并预先计划的生产流程、训练客户参与,达到制作目标
B.不断推动完成时间速度,节省成本降低质量
C.紧紧固定必须的制造过程,不允许调整
D.不断地改变工作流程,以流程为中心进行改进
A.通过肢体和面部表情的实时交互来提高沟通的真实性
B.可以通过言语表达达到表情效果
C.通过特殊道具来表现
D.只能通过文字叙述表达情感状态
A.面部和手部
B.嘴唇、腿部肌肉
C.耳朵、鼻子和眼睛
D.所有区域
A.模型可以快速生成
B.数值初始设定可以满足各种场景
C.可以特别注重表现类似功能的特征
D.真实人体需要更长时间去构建
A.角色变化需要恰当地传递信息和情感,产生共鸣
B.角色可以随意变,无所谓背景和情感
C.一定要遵循西方的艺术理念
D.动画人物的变化不需要具备情感
A.视觉效果,表现造型质量
B.视觉效果与场景设计的匹配程度
C.系列起点和结尾的相关性
D.制作成本
最新试题
虚拟数字人的制作中,物理模拟可以模拟人体的各种自然现象,如重力、摩擦力等。
虚拟数字人的外观和人物设定不影响其功能和交互效果。
虚拟数字人中的“多边形网格模型”是指由许多个三角形构成的平面网格。
虚拟数字人制作中,Cloth Simulation是指为角色创建逼真服装和布料模拟的过程。
虚拟数字人中“智能化”指的是将AI技术嵌入数字人中,增强其智能化水平。
虚拟数字人的纹理制作中,使用UV贴图可以将纹理贴在模型的表面上。
虚拟数字人的语音合成技术常用的方法中,单元选择法需要依赖大语音数据进行模型建立。
虚拟数字人制作中,Facial Animation是指为角色创建逼真表情和面部动画的过程。
虚拟数字人制作中,Grooming是指为角色创建逼真头发和毛发的过程。
虚拟数字人中的“物理渲染”技术可以模拟光线在物体中的物理传播过程。