A.互动和创新性
B.物理学模拟
C.运用材料与灯光的质感共同作为支柱
D.必须结合不同的特效技巧
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A.制定一个详细计划
B.精确的表达前期设计意图
C.拥有稳定的数码技能
D.必须注意外界因素对设计的影响
A.更改后无需重制整个模型,快速进行版本索引和剪辑
B.更好地体现出设计师的构思
C.为了保证项目的质量标准
D.使数字人能够与现实世界的关系更加紧密
A.尽可能降低成本和制作时间
B.精度和效果输出平衡
C.满足任何复杂场景的需求
D.使项目可完美呈现
A.准备充足并预先计划的生产流程、训练客户参与,达到制作目标
B.不断推动完成时间速度,节省成本降低质量
C.紧紧固定必须的制造过程,不允许调整
D.不断地改变工作流程,以流程为中心进行改进
A.通过肢体和面部表情的实时交互来提高沟通的真实性
B.可以通过言语表达达到表情效果
C.通过特殊道具来表现
D.只能通过文字叙述表达情感状态
A.面部和手部
B.嘴唇、腿部肌肉
C.耳朵、鼻子和眼睛
D.所有区域
A.模型可以快速生成
B.数值初始设定可以满足各种场景
C.可以特别注重表现类似功能的特征
D.真实人体需要更长时间去构建
A.角色变化需要恰当地传递信息和情感,产生共鸣
B.角色可以随意变,无所谓背景和情感
C.一定要遵循西方的艺术理念
D.动画人物的变化不需要具备情感
A.视觉效果,表现造型质量
B.视觉效果与场景设计的匹配程度
C.系列起点和结尾的相关性
D.制作成本
A.骨骼的移动、模型、时间轴
B.面部表情、声音和颜色
C.模型、面部表情、声音和颜色
D.模型作为最基本要素
最新试题
虚拟数字人的纹理制作中,使用UV贴图可以将纹理贴在模型的表面上。
虚拟数字人的动作捕捉技术只能用于实时运动捕捉。
虚拟数字人的3D扫描技术中,使用激光扫描头可以快速获取模型数据。
虚拟数字人的“人际距离”可以影响到用户与数字人的交互效果。
虚拟数字人制作中,Rigging是指为角色创建骨骼和控制器的过程。
虚拟数字人制作中,Facial Animation是指为角色创建逼真表情和面部动画的过程。
虚拟数字人可以用于医疗模拟,帮助医生进行手术模拟和病例训练。
虚拟数字人的关键帧动画中,关键帧的设定需要大量的细节处理。
虚拟数字人制作只需要使用计算机软件,不需要手绘技巧。
.虚拟数字人制作中,Muscle Simulation是指为角色创建逼真肌肉和身体动画的过程。