A.选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
B.可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
C.可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
D.使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
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A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
A.Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。
B.Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。
C.Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。
D.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
A.3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
A.3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切换到顶视图的快捷键是T
B.切换到左视图的快捷键是F
C.切换到右视图的快捷键是F
D.切换到用户视图的快捷键是U
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.工具栏中Select by Name按钮
B.Edit菜单下的Select By Name命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection Floter命令
A.将场景、图像、动画组合连接在一起
B.对组合和连接加入特殊处理
C.多镜头输出
D.加入淡如淡出处理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省状态下有重力存在
D.reactor控件都在辅助物体项目下
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使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
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下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。