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A.草图设计
B.概念设计
C.方案设计
D.施工图设计
A.绝对分隔
B.相对分隔
C.意象分隔
D.自然分隔
A.居住空间
B.工作空间
C.公共空间
D.个人空间
A.可组织性
B.因果性
C.动态性
D.目的性
E.可利用性
A.自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
B.摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
C.摄像机的位置变化可以设置动画。
D.摄像机的视野变化不能设置动画。
A.灯光的衰减(Decay)类型有两种。
B.灯光的位置变化不能设置动画。
C.灯光的参数变化可以设置动画。
D.灯光的颜色变化不能设置动画。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
A.可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
B.不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
C.不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。
D.可以给平面镜贴图指定变形效果。
A.Noise
B.Flat Mirror
C.Water
D.Wood
最新试题
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
下列哪些因素会影响材质表现?()
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
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下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。