A.思维导图-查找参考-绘制草图-电脑绘制
B.绘制草图-思维导图-电脑绘制-查找参考
C.查找参考-思维导图-电脑绘制-绘制草图
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A.平视
B.俯视
C.仰视
D.正视
A.颜色
B.漫射
C.反射
D.环境
A.点光源
B.阴影贴图(软阴影)
C.光线跟踪(强烈)
D.区域
A.转场速度要快
B.转场速度要慢
C.转场速度要与内容相符
D.转场过渡起到承上启下的作用
A.品牌营销
B.邀请函
C.总结报告
D.活动运营
A.听觉
B.味觉
C.触觉
D.视觉
A.一年
B.三个月
C.一个月
D.2-7天
A.音乐
B.交互
C.视觉设计
D.以上都是
A.要有时间差
B.要有时间差,同时在属性参数上有变化
C.属性参数上有变化
D.以上都不对
A.关键帧动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.元件动画
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最新试题
下面对交互边界描述正确的是()。
在标尺上标记的数字可以简单理解为(),它可以辅助设计师进行原型设计。
在Sketch中,画布或画板就是交互设计师所需的()。
交互设计师也需要有(),明确用户的目标是什么,让用户使用产品的时候不要做多余的操作,更好地完成目标。
页面整理实质是()整理的一部分,按照页面的内容对图层进行分组。
Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也支持一些对图像进行简单的处理方法,如()等。
交互设计师需要对()的全局了如指掌,如产品的现状特性、产品的目标及产品的设计流程等。
()是平衡商业、设计和体验的执行者。
新时代交互设计师除了要会“交互”以外,还需要()。
交互设计师还必须懂得(),在页面具体化的时候就知道最后的页面大概是什么样子。