A.加入SWF元数据
B.便于收索引擎检索和查找
C.设置关键字、作者‘版本信息等
D.文件存储时以此为文件名
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.音效和背景音乐
B.图片
C.程序
D.视频剪辑
A.30帧/秒
B.24帧/秒
C.12帧/秒
D.38帧/秒
A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
A.矢量图是有数学公式获得的
B.FlAsh作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的
C.像素图适合表现真实的照片
D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
A、扩展名为.png的文件
B、扩展名为.tif的文件
C、扩展名为.sgi的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.jpg的文件
B、扩展名为.swf的文件
C、扩展名为.png的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、扩展名为.gif的文件
C、扩展名为.jpg的文件
D、扩展名.qtif的文件
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、每个Flash文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是216色的Web有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
关于路径补间动画说法正确的是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。