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A、有线中的无线,无线中的有线
B、以卫星为主,以光纤为辅
C、三网融合
D、为卫星为主,以机顶盒为辅
A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
B、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
C、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
D、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
A、遮罩、蒙板、抠像
B、抠像、跟踪
C、遮罩、抠像
D、蒙板、跟踪
A、西方音乐中的“对位法”
B、古典音乐中的和声学
C、西方音乐中的“对位法”与和声学
D、古典音乐中的多声部合唱法则
A、美学至上,由导演依据个性而定
B、艺术至上,由导演依据主体和个性而定
C、依据作品主题、风格、特校自身的特性、前后两个画面的内在关联而定
D、美学至上,艺术第一,依据作品主题、风格和导演个性而定
A、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义
B、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义、Bauhaus
C、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、Bauhaus
D、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、未来主义、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
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若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
骨骼绑定工具用于绑定()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。