A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.灯光
B.摄像机
C.NURBS基本几何体
D.材质
E.贴图
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.灯泡
B.太阳光
C.霓虹灯
D.电视机屏幕的光照
E.电筒的灯光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新试题
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。