当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C.渲染设置中不能更改渲染器
D.都不对
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A.提高Diffuse属性
B.都不对
C.提高color属性
D.提高transparency属性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
A.改变材质颜色
B.改变材质的高光衰减
C.改变材质的透明度
D.改变材质的高光颜色
改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.改变材质灯光颜色
C.改变材质反射率
D.改变材质透明度
A.改变灯光颜色
B.调节Cone Angel属性
C.调节灯光方向
D.调节灯光大小
A.改变光照强度
B.什么改变都不会发生
C.改变光照方向
D.改变光照颜色
A.改变光照强度
B.改变光照方向
C.改变光照颜色
D.改变光照衰减
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.使材质出现辉光效果
C.改变材质的折射率
D.改变材质的透明度
A.改变材质的颜色
B.改变材质的透明度
C.改变材质的折射率
D.改变材质的凹凸效果
最新试题
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()