A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
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改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.改变材质灯光颜色
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B.调节Cone Angel属性
C.调节灯光方向
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A.改变光照强度
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C.改变光照方向
D.改变光照颜色
A.改变光照强度
B.改变光照方向
C.改变光照颜色
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改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.使材质出现辉光效果
C.改变材质的折射率
D.改变材质的透明度
A.改变材质的颜色
B.改变材质的透明度
C.改变材质的折射率
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灯光中的Shadow Color属性有何作用?()
A.改变阴影强度
B.改变阴影颜色
C.改变灯光颜色
D.改变灯光强度
A.改变灯光颜色
B.调节灯光强度
C.调节阴影颜色
D.改变灯光类型
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.使材质上有凹凸效果
C.改变材质的反射率
D.改变材质的透明度
最新试题
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
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想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。