A.改变灯光颜色
B.调节灯光强度
C.调节阴影颜色
D.改变灯光类型
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
A.改变材质颜色
B.使材质上有凹凸效果
C.改变材质的反射率
D.改变材质的透明度
A.颜色变深
B.反射率增加
C.高光颜色变亮
D.颜色变淡
A.点光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光灯
使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()
A.改变阴影的颜色
B.改变阴影的边缘虚实
C.改变阴影的范围
D.改变阴影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材质的Reflection Limit值太低
B.光源没打开Ray Trace
C.渲染设置没打开Ray Trace
D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
E.材质球使用不当
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.灯光
B.摄像机
C.NURBS基本几何体
D.材质
E.贴图
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
最新试题
Lambert材质球不具备的属性是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。