A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
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A.材质的Reflection Limit值太低
B.光源没打开Ray Trace
C.渲染设置没打开Ray Trace
D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
E.材质球使用不当
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.灯光
B.摄像机
C.NURBS基本几何体
D.材质
E.贴图
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.灯泡
B.太阳光
C.霓虹灯
D.电视机屏幕的光照
E.电筒的灯光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
最新试题
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。