使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()
A.改变阴影的颜色
B.改变阴影的边缘虚实
C.改变阴影的范围
D.改变阴影的位置
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材质的Reflection Limit值太低
B.光源没打开Ray Trace
C.渲染设置没打开Ray Trace
D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
E.材质球使用不当
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.灯光
B.摄像机
C.NURBS基本几何体
D.材质
E.贴图
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.灯泡
B.太阳光
C.霓虹灯
D.电视机屏幕的光照
E.电筒的灯光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
最新试题
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。