A.在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
B.深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
C.深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
D.深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
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A.Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
B.勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C.Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D.Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列贴图
A.点光源
B.平行光源
C.环形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
A.Maya软件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C.渲染设置中不能更改渲染器
D.都不对
A.提高Diffuse属性
B.都不对
C.提高color属性
D.提高transparency属性
最新试题
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。