A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
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A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列贴图
A.点光源
B.平行光源
C.环形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
A.Maya软件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C.渲染设置中不能更改渲染器
D.都不对
A.提高Diffuse属性
B.都不对
C.提高color属性
D.提高transparency属性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
A.改变材质颜色
B.改变材质的高光衰减
C.改变材质的透明度
D.改变材质的高光颜色
最新试题
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。