A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须是气态效果的
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
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A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.运动信息
B.灯光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.灯光将照亮场景
B.灯光将产生阴影
C.灯光将吸收光线
D.灯光将影响照明颜色
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