A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
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使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.该命令操作对象可以是NURBS物体
B.该命令操作对象可以是NURBS物体
C.该命令操作对象可以是NURBS曲线
D.该命令操作对象可以是多变形体
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.挤出工具
C.加线工具
D.分离工具
使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A.使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B.使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C.使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D.使用该命令不能设置焊接点的阈值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B.在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
A.nurbs是由数学公式计算而得到的
B.B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
C.渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不对
A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对
A.显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
B.单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
C.对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
D.对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面
A.使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
B.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
C.使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
D.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
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Lambert材质球不具备的属性是()。
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