单项选择题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。

A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B.在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线


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1.单项选择题对于nurbs说法不正确的是()。

A.nurbs是由数学公式计算而得到的
B.B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
C.渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
D.nurbs的uv不用

2.单项选择题如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。

A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不对

3.单项选择题face normal是指?()

A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对

4.单项选择题挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。

A.显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
B.单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
C.对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
D.对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面

5.单项选择题当旋转对象时,以下描述正确的是()。

A.使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
B.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
C.使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
D.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致

6.单项选择题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

7.单项选择题

Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。

A.Bevel命令可以对开放曲线执行
B.Bevel命令可以对闭合曲线执行
C.Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D.Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

8.单项选择题下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()

A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D.刚体约束只能使用在主动刚体上。

9.单项选择题

下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

10.单项选择题当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()

A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏