A.使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
B.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
C.使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
D.使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
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A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
A.Bevel命令可以对开放曲线执行
B.Bevel命令可以对闭合曲线执行
C.Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D.Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行
A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D.刚体约束只能使用在主动刚体上。
下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。
A.删除所选属性的关键帧
B.在当前时间设置一个新的关键帧
C.在当前时间设置一个衰减关键帧
D.使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
B.选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
C.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
D.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
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下列哪些因素会影响材质表现?()
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。