A.合并工具
B.分离工具
C.提取面命令
D.光滑工具
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A.细分模型原始曲面的控制点为1级
B.细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
C.在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
D.在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.该命令操作对象可以是NURBS物体
B.该命令操作对象可以是NURBS物体
C.该命令操作对象可以是NURBS曲线
D.该命令操作对象可以是多变形体
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.挤出工具
C.加线工具
D.分离工具
使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A.使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B.使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C.使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D.使用该命令不能设置焊接点的阈值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B.在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
A.nurbs是由数学公式计算而得到的
B.B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
C.渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不对
A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对
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点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
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