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A.场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B.此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C.播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D.Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
A.挤压工具
B.倒角工具
C.插入循环边工具
D.合并工具
A.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
B.删除Surface Point会导致CV点的删除
C.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
D.可以删除单个CV点
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.挤压工具
B.倒角工具
C.插入循环边工具
D.合并工具
下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
C.Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线
B.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。
A.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐
B.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐
C.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐
D.Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果
最新试题
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()