A.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
B.删除Surface Point会导致CV点的删除
C.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
D.可以删除单个CV点
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polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.挤压工具
B.倒角工具
C.插入循环边工具
D.合并工具
下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
C.Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线
B.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。
A.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐
B.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐
C.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐
D.Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果
A.合并工具
B.分离工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.细分模型原始曲面的控制点为1级
B.细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
C.在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
D.在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.该命令操作对象可以是NURBS物体
B.该命令操作对象可以是NURBS物体
C.该命令操作对象可以是NURBS曲线
D.该命令操作对象可以是多变形体
最新试题
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
Lambert材质球不具备的属性是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。