window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
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下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。
A.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐
B.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐
C.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐
D.Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果
A.合并工具
B.分离工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.细分模型原始曲面的控制点为1级
B.细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
C.在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
D.在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.该命令操作对象可以是NURBS物体
B.该命令操作对象可以是NURBS物体
C.该命令操作对象可以是NURBS曲线
D.该命令操作对象可以是多变形体
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.挤出工具
C.加线工具
D.分离工具
使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A.使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B.使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C.使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D.使用该命令不能设置焊接点的阈值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B.在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
A.nurbs是由数学公式计算而得到的
B.B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
C.渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
D.nurbs的uv不用
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Lambert材质球不具备的属性是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
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进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
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