下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
C.Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
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polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线
B.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。
A.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐
B.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐
C.Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐
D.Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果
A.合并工具
B.分离工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.细分模型原始曲面的控制点为1级
B.细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
C.在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
D.在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.该命令操作对象可以是NURBS物体
B.该命令操作对象可以是NURBS物体
C.该命令操作对象可以是NURBS曲线
D.该命令操作对象可以是多变形体
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.挤出工具
C.加线工具
D.分离工具
使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A.使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B.使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C.使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D.使用该命令不能设置焊接点的阈值
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Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
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