A.向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点
B.向下倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线下方的点
C.由视点引与成45°角的视线,其与视平线的交点
D.视心线和画面的焦点
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A.视心线和画面的焦点
B.与画面不平行而相互之间平行的直线在画面上越远越靠拢,并在最远时消灭于一点
C.向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点
D.向下倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线下方的点
A.由视点引入画面的垂线
B.由心点所引的水平线
C.画面和基面相交的线
D.画面和画者之间的连线
A.视心线和画面的焦点
B.画面中心的位置
C.画者眼睛的位置
D.向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点
A.成角透视
B.倾斜透视
C.平行透视
D.散点透视
A.成角透视
B.倾斜透视
C.平行透视
D.反影透视
A.角色
B.场景
C.道具
D.灯光
A.场景
B.背景
C.环境
D.舞台
A.背景
B.角色
C.导演
D.人
A.背景
B.角色
C.场景
D.道具
A.以水粉绘制的写实风格
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场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
下列关于脚本的正确说法有()。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
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