A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
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A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.广告
B.电视电影
C.游戏
D.医疗
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.大小
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C.属性
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