下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
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A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.广告
B.电视电影
C.游戏
D.医疗
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.大小
B.肌理
C.属性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对
A.参数面板
B.超级滤光器
C.超级图表
D.视图大纲
最新试题
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()