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B.JSP
C.MEL
D.Python
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A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.广告
B.电视电影
C.游戏
D.医疗
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.大小
B.肌理
C.属性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对
A.参数面板
B.超级滤光器
C.超级图表
D.视图大纲
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
A.生物建模
B.建筑
C.工业模型
D.其他
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
最新试题
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。