A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样
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A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底总动员
C.绿巨人
D.汽车总动员
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
A.广告
B.电视电影
C.游戏
D.医疗
最新试题
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
下列哪些因素会影响材质表现?()
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。