A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E.以上都是粒子缓存的优点
A.点
B.线
C.面
D.物体模型
A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底总动员
C.绿巨人
D.汽车总动员
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
最新试题
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()