A.速度
B.重力
C.强度
D.力度
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A.不同标记的数字
B.相同标记的小线段
C.长短不同的小线段
D.相同标记的数字
A.物体质量大小
B.主动力与被动力
C.运动方向
D.顺序朝前推进
E.物体受力大小
A.以人为本,尊重客户
B.遵纪守法,讲究公德
C.忠于职守,爱岗敬业
D.人人为我,我为人人
E.讲究质量,注重信誉
A.角色
B.场景
C.布局
D.造型
E.画面
A.人物造型设计
B.场景设计
C.道具设计
D.改编文学剧本
E.原画
A.材质
B.节奏
C.透视
D.速度
E.质感
A.设定好中间位置
B.设定好动画运动位置
C.设定好整体运动位置
D.揣摩前后原画的结构
E.揣摩前后动画的结构
A.窗帘
B.旗帜
C.树叶
D.长发
E.绸带
A.城堡云
B.宝塔云
C.馒头云
D.带状云
E.钩状云
A.形状
B.运动方向
C.速度
D.形态
E.大小
最新试题
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
动画作品的叙事形式有()
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。