A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、10
B、26
C、36
D、46
最新试题
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。