A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
C、限制每个关键帧中的改变的区域
D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
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A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签
B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签
C、使用组件面板
D、无法实现
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的Flash文档的结构
C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
D、以上都可以
A、30
B、31
C、32
D、33
A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们
D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图
C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触
D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
最新试题
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。