A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
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A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具
D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换
A、5
B、10
C、15
D、20
A、任意变形工具
B、部分选取工具
C、选择工具
D、填充变形工具
A、笔触颜色
B、笔触样式
C、笔触高度
D、笔触模式
A、不封闭空隙
B、封闭小空隙
C、封闭大空隙
D、封闭多个空隙
A、擦除填充物
B、擦除所选填充
C、擦除线条
D、内部擦除
A、选择
B、部分选取
C、全部选择
D、套索
A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选中
B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充
C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住Ctrl键逐个单击
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
骨骼绑定工具用于绑定()。