A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
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A、单行
B、多行
C、自动换行
D、密码
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
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B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具
D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换
A、5
B、10
C、15
D、20
A、任意变形工具
B、部分选取工具
C、选择工具
D、填充变形工具
A、笔触颜色
B、笔触样式
C、笔触高度
D、笔触模式
A、不封闭空隙
B、封闭小空隙
C、封闭大空隙
D、封闭多个空隙
A、擦除填充物
B、擦除所选填充
C、擦除线条
D、内部擦除
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
骨骼绑定工具用于绑定()。