A、橡皮擦
B、墨水瓶
C、水龙头
D、颜料桶
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A、线性渐变填充样式
B、位图填充样式
C、放射状渐变填充样式
D、环形状渐变填充样式
A、使用菜单命令创建
B、使用面板创建
C、使用按钮创建
D、使用模板创建
A、图形面板
B、开发面板
C、设计面板
D、其他面板
A、分布在多个层上
B、分布在帧上
C、在同一层上并重叠
D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
A、尽量减少使用关键帧。
B、使用声音文件,应尽量使用WAV格式的声音文件。
C、尽量减少渐变填充的数量。
D、不要使用过多花样的字体或字型。
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最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
关于路径补间动画说法正确的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。