A、静态元素
B、动态元素
C、用户输入元素
D、用户命令元素
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A、用户命令元素
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D、静态元素
A、活动
B、交互
C、复杂结构
D、状态机
A、OCL
B、表达式
C、属性
D、变量
A、领域模型
B、数据模型
C、设计模型
D、概念模型
A、动态视图
B、静态视图
C、状态机视图
D、模型管理视图
A、模型管理视图
B、状态机视图
C、动态视图
D、静态视图
A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C、模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
A、行为视图
B、结构视图
C、部署视图和构件视图
D、用例视图
A、模型管理
B、扩展机制
C、动态行为
D、结构分类
A.转换
B.状态
C.事件
D.监护条件
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