A.编制脚本程序,产生交互
B.排列和组织对象的属性
C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
D.调整色彩和优化图形
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你可能感兴趣的试题
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
A.引导层只能放运动路径
B.添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中
C.添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中
D.引导层中不含占位符
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?()
A.使用“文件/导入”
B.使用“文件/导入到库”
C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间
D.无法制作
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可以
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()
A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
for用于指定次数的()执行脚本。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。