单项选择题新建一个文档,可以使用快捷方式()
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
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你可能感兴趣的试题
1.单项选择题在flash中打开对齐面板的快捷键是()
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
2.单项选择题当改变了元件的属性,其在场景中相对应的实例的相关属性会不会改变?()
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
3.单项选择题WMF格式的文件属于()。
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
4.单项选择题下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
5.单项选择题Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
6.单项选择题滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。
A.位图对象
B.文字
C.矢量对象
D.动画元素
7.单项选择题Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。
A.图形
B.按钮
C.电影剪辑
D.元件
8.单项选择题Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
A.2
B.4
C.6
D.8
9.单项选择题用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A.工作区
B.舞台
C.场景
D.时间轴
10.单项选择题当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?()
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
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Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
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()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
题型:单项选择题
下面关于矩形工具正确的说法是()
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Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
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for用于指定次数的()执行脚本。
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在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
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在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
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制作完动画后,按()键测试动画。
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()是构成动画的基础,可以重复使用。
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