A、图形元件没有独立的时间轴
B、在图形元件中不能包含声音
C、可以使用图形元件制作动画片段
D、在图形元件中可以包含声音
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A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位图对象
B.文字
C.矢量对象
D.动画元素
A.图形
B.按钮
C.电影剪辑
D.元件
A.2
B.4
C.6
D.8
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。