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A.视图坐标系统
B.父坐标系统
C.子坐标系统
D.本地坐标系统
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.线框拥用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
D.场景中的对象只有几何体
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
A.F10
B.F11
C.F12
D.Ctrl+>
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.旋转物体
B.移动物体
C.非均匀比例缩放
D.按比例缩放
最新试题
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
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Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。