A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
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A.AI格式
B.ASE格式
C.ATR格式
D.DXF格式
A.顶视图
B.前视图
C.左视图
D.透视图
A.视图坐标系统
B.父坐标系统
C.子坐标系统
D.本地坐标系统
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.线框拥用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
D.场景中的对象只有几何体
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
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C.File/Import
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最新试题
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。