A.1
B.2
C.3
D.4
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A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
A.AI格式
B.ASE格式
C.ATR格式
D.DXF格式
A.顶视图
B.前视图
C.左视图
D.透视图
A.视图坐标系统
B.父坐标系统
C.子坐标系统
D.本地坐标系统
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.线框拥用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
D.场景中的对象只有几何体
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
最新试题
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
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当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。